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Fórum Script Brasil

fiote

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Tudo que fiote postou

  1. fiote

    iniciante em javascript

    Amiguinho... você está fazendo um curso de JAVA ou um curso de JAVASCRIPT? Lol.
  2. tpiardi, melhor você postar o resto do código que você está usando.
  3. indexOf, um método do type Array. <script> var vetor = [2,3,100,8]; var x = prompt('Digite um número!'); x = parseInt(x); var index = vetor.indexOf(x); if (index < 0) { alert('Esse elemento não existe!'); } else { alert('Esse elemento existe, e está na posição '+index); } </script>
  4. fiote

    iniciante em javascript

    Ok... e o que é que você já conseguiu fazer? Em qual parte está a dificuldade?
  5. "Pegar" as keys é fácil. "Forçar" o pressionamento de teclas é impossível (talvez você consiga com activeX, mas seria IE-only).
  6. 1º) Use a tag [ code] pra facilitar a leitura. 2º) Falta código aí né? Você criou a função criaCampoTxt() mas não estou vendo você chamá-la em lugar nenhum.
  7. var numMaki = document.getElementById("numaki"); Esse elemento não existe.
  8. Ué... o que isso tem de javascript? É só você colocar a imagem no seu index, e se clicar em certa posição (você pode usar um div posicionado) abre o link pra outra página. Oo
  9. Não, só guarde meu site ai na lista (ta na minha sign). To procurando uns trabalhinhos leves na área de PHP/Javascript. Me recomende =P
  10. Você não consegue. Isso é configuração do navegador, varia de cada um pra cada um.
  11. Antonio, eu não trabalho com isso. Programo por hobbie. Você vai ganhar dinheiro por causa desse script? Se não, somos ambos amigos de hobbie e não há motivo para pagar. Se for ganhar... quanto você DEIXARIA de ganhar se o script não funcionasse? Me dê 10% desse valor =P
  12. ME DIZ QUE ISSO É TROLLAGEM POR FAVOR ... Mas se for sério... qual é o erro que aparece?
  13. Minha conta no paypal é paypal@fftonline.net. Deposite o quanto achar justo =) Segue código: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN"> <HTML><HEAD><TITLE>Objetos voadores 2</TITLE> <META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=iso-8859-1"> </STYLE> </HEAD> <BODY> <DIV id=dot0 style="VISIBILITY: hidden; POSITION: absolute;"><IMG height=31 src="fig.gif" width=31></DIV> <DIV id=dot1 style="POSITION: absolute;"><IMG height=31 src="fig.gif" width=31></DIV> <DIV id=dot2 style="POSITION: absolute;"><IMG height=31 src="fig.gif" width=31></DIV> <DIV id=dot3 style="POSITION: absolute;"><IMG height=31 src="fig.gif" width=31></DIV> <DIV id=dot4 style="POSITION: absolute;"><IMG height=31 src="fig.gif" width=31></DIV> <DIV id=dot5 style="POSITION: absolute;"><IMG height=31 src="fig.gif" width=31></DIV> <DIV id=dot6 style="POSITION: absolute;"><IMG height=31 src="fig.gif" width=31></DIV> <DIV id=dot7 style="POSITION: absolute;"><IMG height=31 src="fig.gif" width=31></DIV> <DIV id=dot8 style="POSITION: absolute;"><IMG height=31 src="fig.gif" width=31></DIV> <DIV id=dot9 style="POSITION: absolute;"><IMG height=31 src="fig.gif" width=31></DIV> <DIV id=dot10 style="POSITION: absolute;"><IMG height=31 src="fig.gif" width=31></DIV> <DIV id=dot11 style="POSITION: absolute;"><IMG height=31 src="fig.gif" width=31></DIV> <DIV id=dot12 style="POSITION: absolute;"><IMG height=31 src="fig.gif" width=31></DIV> <script language=JavaScript> <!-- hide code /* script */ // T // Y var nDots = 13; if (document.all&&window.print) document.body.style.cssText="overflow-x:hidden;overflow-y:scroll" var Xpos = 0; var Ypos = 0; // parametros originais // DELTAT = .01; // SEGLEN = 10; // SPRINGK = 10; // MASS = 1; // GRAVITY = 50; // RESISTANCE = 10; // STOPVEL = 0.1; // STOPACC = 0.1; // DOTSIZE = 11; // fixed time step, no relation to real time var DELTAT = .01; // size of one spring in pixels var SEGLEN = 10; // spring constant, stiffness of springs var SPRINGK = 10; // all the physics is bogus, just picked stuff to // make it look okay var MASS = 1; var GRAVITY = 50; var RESISTANCE = 10; // stopping criterea to prevent endless jittering // doesn't work when sitting on bottom since floor // doesn't push back so acceleration always as big // as gravity var STOPVEL = 0.1; var STOPACC = 0.1; var DOTSIZE = 32; // BOUNCE is percent of velocity retained when // bouncing off a wall var BOUNCE = 0.75; var isNetscape = navigator.appName=="Netscape"; // always on for now, could be played with to // let dots fall to botton, get thrown, etc. var followmouse = true; var dots = new Array(); init(); function init() { var i = 0; for (i = 0; i < nDots; i++) { dots[i] = new dot(i); } if (!isNetscape) { // I only know how to read the locations of the // <LI> items in IE //skip this for now //setInitPositions(dots) // set their positions for (i = 0; i < nDots; i++) { dots[i].obj.left = dots[i].X; dots[i].obj.top = dots[i].Y; } } if (isNetscape) { // start right away since they are positioned // at 0, 0 startanimate(); } else { // let dots sit there for a few seconds // since they're hiding on the real bullets setTimeout("startanimate()", 2000); } } function dot(i) { this.X = Xpos; this.Y = Ypos; this.dx = 0; this.dy = 0; if (isNetscape) { this.obj = document.getElementById("dot" + i); } else { this.obj = eval("dot" + i + ".style"); } } function startanimate() { setInterval("animate()", 20); } // This is to line up the bullets with actual LI tags on the page // Had to add -DOTSIZE to X and 2*DOTSIZE to Y for IE 5, not sure why // Still doesn't work great function setInitPositions(dots) { // initialize dot positions to be on top // of the bullets in the <ul> var startloc = document.all.tags("LI"); var i = 0; for (i = 0; i < startloc.length && i < (nDots - 1); i++) { dots[i+1].X = startloc[i].offsetLeft startloc[i].offsetParent.offsetLeft - DOTSIZE; dots[i+1].Y = startloc[i].offsetTop + startloc[i].offsetParent.offsetTop + 2*DOTSIZE; } // put 0th dot above 1st (it is hidden) dots[0].X = dots[1].X; dots[0].Y = dots[1].Y - SEGLEN; } // just save mouse position for animate() to use function MoveHandler(e) { Xpos = e.pageX; Ypos = e.pageY; return true; } // just save mouse position for animate() to use function MoveHandlerIE() { Xpos = window.event.x + document.body.scrollLeft; Ypos = window.event.y + document.body.scrollTop; } if (isNetscape) { document.addEventListener("mousemove", MoveHandler); } else { document.onmousemove = MoveHandlerIE; } function vec(X, Y) { this.X = X; this.Y = Y; } // adds force in X and Y to spring for dot[i] on dot[j] function springForce(i, j, spring) { var dx = (dots[i].X - dots[j].X); var dy = (dots[i].Y - dots[j].Y); var len = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy); if (len > SEGLEN) { var springF = SPRINGK * (len - SEGLEN); spring.X += (dx / len) * springF; spring.Y += (dy / len) * springF; } } function animate() { // dots[0] follows the mouse, // though no dot is drawn there var start = 0; if (followmouse) { dots[0].X = Xpos; dots[0].Y = Ypos; start = 1; } for (i = start; i < nDots; i++ ) { var spring = new vec(0, 0); if (i > 0) { springForce(i-1, i, spring); } if (i < (nDots - 1)) { springForce(i+1, i, spring); } // air resisitance/friction var resist = new vec(-dots[i].dx * RESISTANCE, -dots[i].dy * RESISTANCE); // compute new accel, including gravity var accel = new vec((spring.X + resist.X)/ MASS, (spring.Y + resist.Y)/ MASS + GRAVITY); // compute new velocity dots[i].dx += (DELTAT * accel.X); dots[i].dy += (DELTAT * accel.Y); // stop dead so it doesn't jitter when nearly still if (Math.abs(dots[i].dx) < STOPVEL && Math.abs(dots[i].dy) < STOPVEL && Math.abs(accel.X) < STOPACC && Math.abs(accel.Y) < STOPACC) { dots[i].dx = 0; dots[i].dy = 0; } // move to new position dots[i].X += dots[i].dx; dots[i].Y += dots[i].dy; // get size of window var height, width; if (isNetscape) { height = window.innerHeight + document.scrollTop; width = window.innerWidth + document.scrollLeft; } else { height = document.body.clientHeight + document.body.scrollTop; width = document.body.clientWidth + document.body.scrollLeft; } // bounce of 3 walls (leave ceiling open) if (dots[i].Y >= height - DOTSIZE - 1) { if (dots[i].dy > 0) { dots[i].dy = BOUNCE * -dots[i].dy; } dots[i].Y = height - DOTSIZE - 1; } if (dots[i].X >= width - DOTSIZE) { if (dots[i].dx > 0) { dots[i].dx = BOUNCE * -dots[i].dx; } dots[i].X = width - DOTSIZE - 1; } if (dots[i].X < 0) { if (dots[i].dx < 0) { dots[i].dx = BOUNCE * -dots[i].dx; } dots[i].X = 0; } // move img to new position if (isNetscape) { dots[i].obj.style.left = dots[i].X; dots[i].obj.style.top = dots[i].Y; } else { dots[i].obj.left = dots[i].X; dots[i].obj.top = dots[i].Y; } } } // end code hiding --> </SCRIPT> </BODY></HTML>
  14. Posta o código html então, porque deveria funcionar.
  15. Aqui ó: http://scriptbrasil.com.br/forum/index.php?showtopic=164707 ^^
  16. document.getElementById('escolha') ... o ID é único. É pra isso que ele serve. document.getElementById('escolha')[0].checked==false && document.getElementById('escolha')[1].checked==false && document.getElementById('escolha')[2].checked==false Quando você faz isso, você está supondo que o getElementById vai retornar um vetor de elementos que tenham o ID igual a "escolha"... e você está supondo errado. Para o html/javascript, não existe mais de um elemento com o ID "escolha". mas mimimi~* olha meu código lol eu defini os 3 com o mesmo ID! Sim, você definiu... Mas assim que o html leu o segundo e o terceiro, ele pensou "lol manolo, o ID escolha já está sendo usado, esse input vai ficar sem ID ok?".
  17. O que você considera como validar? E qual erro você está tendo?
  18. Options não suportam outros atributos além desses aqui. Você poderia usá-los, mas acho melhor trabalhar no value mesmo. <script> function entrega_valor(value,tipo) { var id = value.split(',')[0]; var nome = value.split(',')[1]; alert('id = '+id+'\nnome = '+nome); } </script> <select onchange="entrega_valor(this.value,'fidelidade')"> <option value=''>...</option> <option value='1,um'>Número 1</option> <option value='2,dois'>Número 2</option> <option value='3,tres'>Número 3</option> <option value='4,quatro'>Número 4</option> </select>
  19. William, alguma solução que não dependa de frameworks?
  20. Pra que jQuery quando você pode usar javascript puro? ^^ Veja esse exemplo =) function mostraPai(elemento) { var pai = elemento.parentNode; if (pai != document.body) { alert('O elemento ['+elemento.id+'] está dentro do ['+pai.id+']'); mostraPai(pai); } else { alert('O elemento ['+elemento.id+'] está dentro do BODY'); } } <div id='divA' style='border:1px solid black; padding:5px; margin:5px'> DIV A <br/> Imagem 1: <img id='img1' src='dasds.jpg' onclick='mostraPai(this)'/><br/> Imagem 2: <img id='img2' src='dasds.jpg' onclick='mostraPai(this)' /> </div> <div id='divB' style='border:1px solid black; padding:5px; margin:5px'> DIV B <br/> Imagem 2: <img id='img2' src='dasds.jpg' onclick='mostraPai(this)' /><br/> <span id='spanVermelho' style='color:red' onclick='mostraPai(this)'>Span Vermelho</span></br> <div id='divH' style='border:1px solid black; padding:5px; margin:5px'> DIV H <br/> Imagem 8: <img id='img8' src='dasds.jpg' onclick='mostraPai(this)'/><br/> </div> </div>
  21. Tente assim: var b1 = new Base.Animacao.Animar({ altura:200, largura:300, idElemento:'div1' }); var v2 = Base.Animacao.Animar({ altura:200, largura:300, idElemento:'div2' });
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