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Fórum Script Brasil

André Ruivão

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Tudo que André Ruivão postou

  1. Procura tutorial em inglês, você vai achar mais documentações e muito mais completas. Andre´.....
  2. Acho que ele quis saber se essa versão é muito boa e val a pena migrar pra ele.. Se você mexe bastante com AS ele é ótimo, ele é bem mais flexivel em relação a linguagens externas e componentes. Ele possui o AS 2, que é uma continuação natural do As mas com outras funções. Além disso ele interaje melhor com XML e com os parametros do Phototype. Na área de design, ele tem algumas facilidades sutis, que conforme você for usando você vai vendo. Se você mexe pouico com As, ou mexe nele, no modo Normal, você vai estranhar, porque na paleta de ACtions dele, você s[ó vai ter a opçao Avançada ( quando c tem que digitar o As ) Mas por outro lado, ele vai forçar você a trabalhar dessa forma, que com o tempo você vai ver que é muito melhor, você fica mais livre. você vai gostar dele, além dele ter uma interface muito boa. André.....
  3. Eu não repeti eu expliquei o porque que se deve colocar no Clip... e não é besteira. pra quem não manja muito não é besteira, por isso que deve ser bem explicado. André......
  4. Thobias, o negpócio é o seguinte. Sempre que você ver no começo da ação a seguinte sintase ( onClipEvent ) significa que a ação foi criada a partir de um evento do clip. Por exemplo, se estiver assim ( onClipEvent ( load ) ) como no exemplo aí, quer dizer que a ação comecará a ser disparada a paritr do carregamento do clip. POr isso que que essa ação dever ser inserida no clip, e não no frame do clip. você deve clicar no Clip, dar F9 e nas actions colocaar essa ação. Xerto ? André..... ps.: acs...fica bravinho não meu filho....
  5. você vai colcar esse código no MC que você criou... André....
  6. O banner da gol é isso mesmo, igual esse dos aspones. A diferença é que ele não simula esse efeito de profundidade. é um banner comum, no rollOver ele passa pro frame que manda o banner pra baixo, e no rollOut ele volta. André.....
  7. procura por swaphDepht(), ele determina a ordem dos Mcs no stage. André....
  8. André Ruivão

    Plugin

    Aqui ninguém é retardado, não precisa postar 300 vezes. Uma só é o bastante, e se você tá com tanta pressa assim, procura um tutorial na net e dá seus pulo ! André Ruivão......
  9. você tá com dificuldade na síntese, de como escrevê-la ? A acçõ que você postou como explo pra colisão é ela mesma, não sei se você já olhou, mas no HELP do flsh tem um exemplo relacionado ao hitTest... Se não tiver nada lá da maneira que você quer, poste de novo. André....
  10. p**** velho, você comeu bola feio agora hein... SERCHING_ é o nome do nosso amigo lá em cima, no exemplo que eu dei ele dissse uma coisa que cabia no que eu tava explicando !!!!! eu vou te mandar um arquivo com o que eu to falando é mó boi... André..... ps>.: Pronto, mandei.
  11. Neemias, entra AQUI e vê se isso te ajuda. André...
  12. Shift + Ctrl +I desculpa o erro..hehehe A vantagem da PEN é que você usa nós, você pode trabalhar melhor curvas, formas mais complexas, no lasso você tem que ir cortando depois pra ir ajeitando, a PEN você sente que ela é vantajodsa aos poucos, corforme você vai usando ela, depois você nem vai querer saber das outras. Boa sorte no seu trabalho !! André....
  13. Entendi.... Boa pergunta !!! Alguém ???? hehehe André....
  14. Entendi..desculpa a resposta erronea... Eu vou dar uma olhada e tentar, se conseguir algum exito te dou um toque. André.....
  15. E aí George tudo bem ! no botão você não tem as condiçoes on(release), rollOver e etc ? então, quando você cria alguma action diretamente no MC, a condições pra action disparar são quase iguais, incli]uindo essa ( onEnterFrame ) significa que a action que você criou será dispoarada assim que o fram do MC for carregado. function(){} é quando você cria alguma função pra um objeto especifico.. por exemplo> você tem um botão no stage, um botão que esta sendo usado como um submit de formulario por exemplo, ao invés de colocar a action diretamente no botão, você pode criar uma function no frame principal, por exemplo...você coloca _root.meu_btn.function(){}..isso quer dizer que você esta criando uma função para o btn que esta no stage. Isso é um exmplo, nesse caso do botão, você fica mais livre pra programar, porque tudo vai estar num frame do stage. André....
  16. Transforma sua letra em grafico ( clica nela e dá F8...) cria uma camada em cima da camada da letra e cola seu circulo... Nesa camda que você fez seu circulo, você vai com o botão direito e clica em Criar Guia de Movimento. isso faz com que o conteudo desse frame sirva de "caminho" pra o grafico que esteja em baixo dela... aí você coloca a letra no iniico e depois um outro frme dela você coloca a letra nofim e dá um Motion Tween como o Searching_ falou.. André...
  17. Eu acho que el tá perguntando como que faz uma "layer" trasnparente que nem no Photoshop... Abrir u arquivo de fundo tranparente e não fazer um gif por exemplo. Procura na paleta ferramenteas o item gerenciador de objetos, você pode criar layers , de forma que ela pode ser trancada, pra ninguém mexer ela, que ela fique oculta pra impressão... André....
  18. dá dois cliques no campo e redimensiona a caixa... se você redimensioanr ele como um objeto vai acontecer isso mesmo. entendeu ? quando você aciona uma caixa de texto ele mostra um quadradinho no canto inferior direito, manja... André....
  19. primeiro você tem de arrumar a imagem das asas, e recorta-lá. Para obter um melhor final, recorte elea usando a Pen (P); Depois você deve abrir a foto da pessoa, e selecioná-la, caneta Pen(P) de novo... depois que você selecionar ela com a pen, vá em menu/window/paths e na janela que se abre, no canto inferior esquerdo dela, você clica em Transform Path in Selection... Isso vai fazer o path que você criou se transformar em seleção... Com a seleção na ativa na tela, clique Ctrl+I, isso irá inverter a seleção, agora ela estará selecionando "pra fora" da imagem da pessoa... volte na imagem da asa, e copie ( CTRL+C) ela ... volte pra imagem da pessoa, e de o seguinte comando: Shift + Ctrl + V ( esse comando significa Paste in Place, ou seja , ele vai colar sua asa, apenas dentro da seleção, isso quer dizer que ele vai "mascarar" a iamgem da asa. Dessa forma você vai ver ele criar uma camada com uma mascara, a mascara irá estar no formato da pessoa, da forma que você selecionou, essa mascara, irá "ocultar" a imagem que está atras dela, no caso, a asa... Assim ela estará por trás da pessoa ! Valeu ? André......
  20. você usa o Internet Explorer né ? você já tentou testar ele em outro Browser ? As vezes a "merda" do IE dá esses paus em relação a swf. è só uam suposição, isso aconteceu uma vez comigo, eu testei ele no IE deu esse pau, no Netscape rodou normal, sem problemas. André...
  21. você reparou que nas propriedades do RadioButton, você deve colcoar o label, o nome dela, o valor e o grupo ? Então, se você criar 5 radios por exemplo, independentes, e colocar neles o mesmo nome de grupo, o flash considera todos aqueles radios sendo valores alternativos do mesmo assunto. André....
  22. sua imagem tem transparencia ? POr isso você tá usadno .gif ? Se for isso, salva em .png, ele tambe´m preserva transparencia, e o loadMovie() a partir do MX 2004 acita ele também. Só ressaltando: a action loadMovie(); carrega arquivos .swf, arquivos .jpg e a partir do MX 2004 .png também. .if ele não aceita ! André...
  23. Eu acho que vai ser dificil viu Searching_, porque não tem como você utilizar um tamanho x de stage no frame 1 e y no frame 2 por exemplo. Mas mesmo que você faça ele em 300 x 300, ele não fica muito pesado não. Mesmo que você use uma imagem que pegue o stage todo, se você usar um jpg de 300 x 300 com qualidade 50 ele vai estar com no maximo 15 kb. O banner que você tá falando é igual a um banner que a GOL LINHAS AEREAS está divulgando né ? André....
  24. No loadMovie() você determina se quer organizar em nívies ou abrilos em alvos ( MCs ) André....
  25. loadMovie(); puxa arquivos .swf e arquivos .jpg. Se você usa o FlashMx 2004, ele também puxa .png. você coloca no frame assim: no caso ALVO, seria um MC vazio qualquer que você devde colocar onde você quer que a figura fique, ela seria um recipiente para a figura que será puxada. André.....
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