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Fórum Script Brasil

vinceplay()

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Tudo que vinceplay() postou

  1. caramba ai veio tu vai ter um pouco de trabalho pra fazer isso ............ tipo .... falando assim acho que vai ficar dificil veio...........
  2. mais tipo procura assim no cade efeito agua que você acha
  3. você pode usar play() on(rollOver){ _root.MC.play() }
  4. http://pontoflash.com.br/colunas/materia.p...luna=3&Item=351 ai tem veio
  5. press? tem a mesma função do release né ? tem não ai veio press ao pressionar e release ao soltar
  6. a você tambem tem a tonalinadade ....ou seja a ficara toda fica de uma cor so......
  7. ficaria legal GIF ... no fireworks ela exportada fica boa
  8. ai vei alguns que o pessoal sempre pergunta duplicateMovieClip Uso duplicateMovieClip(destino, novonome, profundidade) Parâmetros destino O caminho de destino do clipe de filme a ser duplicado. novonome Um identificador exclusivo do clipe de filme duplicado. profundidade Um nível de profundidade exclusivo para o clipe de filme duplicado. O nível de profundidade é uma ordem de empilhamento para os clipes de filmes duplicados. Essa ordem de empilhamento é muito parecida com a ordem de empilhamento das camadas na Linha de tempo; os clipes de filmes com um nível de profundidade inferior ficam ocultos abaixo de clipes com uma ordem de empilhamento superior. Você deve atribuir a cada clipe de filme duplicado um nível de profundidade exclusivo para evitar que ele substitua filmes em níveis ocupados. Retorna Nada. Descrição Ação; cria uma instância de um clipe de filme enquanto o filme é reproduzido. A reprodução em clipes de filme duplicados sempre começa pelo Quadro 1, independente da posição da reprodução no clipe de filme original (ou “pai”). As variáveis no clipe de filme pai não são copiadas para o clipe de filme duplicado. Se o clipe de filme pai for excluído, o clipe de filme duplicado também o será. Use a ação ou método removeMovieClip para excluir uma instância de clipe de filme criada com duplicateMovieClip. Exemplo Este comando duplica a instância do clipe de filme flower dez vezes. A variável i é usada para criar um novo nome de instância e uma profundidade exclusiva para cada clipe de filme duplicado. on (release) { amount = 10; while (valor>0) { duplicateMovieClip (_root.flower, "mc"+i, i); setProperty ("mc"+i, _x, random(275)); setProperty ("mc"+i, _y, random(275)); setProperty ("mc"+i, _alpha, random(275)); setProperty ("mc"+i, _xscale, random(50)); setProperty ("mc"+i, _yscale, random(50)); i++; valor--; } } getURL Uso getURL(url [, window [, "variables"]]) Parâmetros url O URL de onde o documento será obtido. window Um parâmetro opcional que especifica a janela ou quadro HTML em que o documento deve ser carregado. Você pode inserir o nome de uma janela específica ou escolher um dos seguintes nomes de destino reservados: • _self especifica o quadro atual na janela atual. • _blank especifica uma nova janela. • _parent especifica a origem do quadro atual. • _top especifica o quadro de nível superior na janela atual. variables Um método GET ou POST para envio de variáveis. Caso não haja variáveis, omitir esse parâmetro. O método GET anexa as variáveis ao final do URL e é usado para pequenos números. O método POST envia as variáveis em um cabeçalho HTTP separado e é usado com longas seqüências de caracteres. Retorna Nada. Descrição Ação; carrega um documento de uma URL específica em uma janela ou passa variáveis para outro aplicativo em uma URL definida. Para testar esta ação, certifique-se de que o arquivo a ser carregado esteja no local especificado. Para usar uma URL absoluta (por exemplo, http:// www.meuservidor.com), você precisa de uma conexão de rede. Exemplo Este exemplo carrega uma nova URL em uma janela em branco do navegador. A ação getURL direciona a variável incomingAd como o parâmetro url para que você possa alterar a URL carregada sem que seja necessário editar o filme do Flash. O valor da variável incomingAd é passado para o Flash no início do filme com uma ação loadVariables. on(release) { getURL(incomingAd, "_blank"); } gotoAndPlay Uso gotoAndPlay(scene, frame) Parâmetros scene O nome da cena para onde a reprodução é enviada. frame O número do quadro ou rótulo para onde a reprodução é enviada. Retorna Nada. Descrição Ação; envia a reprodução para o quadro especificado em uma cena e reproduz a partir desse quadro. Se não for especificada uma cena, a reprodução segue para o quadro especificado na cena atual. Exemplo Quando o usuário clica em um botão com a ação gotoAndPlay atribuída, a reprodução é enviada para o Quadro 16 e começa a reproduzir. on(release) { gotoAndPlay(16); } gotoAndStop Uso gotoAndStop(scene, frame) Parâmetros scene O nome da cena para onde a reprodução é enviada. frame O número do quadro ou rótulo para onde a reprodução é enviada. Retorna Nada. Descrição Ação; envia a reprodução para o quadro especificado em uma cena e a interrompe. Se não for especificada uma cena, a reprodução segue para o quadro especificado na cena atual. Exemplo Quando o usuário clica em um botão ao qual está atribuída a ação gotoAndStop, a reprodução é enviada para o quadro 5 e o filme pára de ser reproduzido. on(release) { gotoAndStop(5); } if Uso if(condição) { comando(s); } Parâmetros condição Uma expressão que seja avaliada como true ou false. comando(s) As instruções a serem executadas se ou quando a condição for avaliada como true.
  9. no flash veio você pode da um Ctrl + b << ai você pode recorda a figura selecionando tenta o photo shop veio no fireworks e assim o
  10. Veio faz um TESTE ai pois acho que não teria nehum problema
  11. depende se for HTML tem um monte www.criandosite.com.br br.geociteis.com www.domaindlx.com <<ASP gratis
  12. tipo veio eu sei qual e esse efeito mais ... eu vi ele EM JAVA
  13. vinceplay()

    Efeito

    você pode usar um flitro do photo shop e depois importar para o flash e comlocar um som
  14. tipo você usa o _yscale _xscale
  15. olhe um exemplo do F1 do flash apostila http://www.mxstudio.com.br/download/Manual Flash MX 2004 BR.zip
  16. tipo veio tenta colocar o fundo transparente <param name="wmode" value="transparent"> e tenta abrir os SWF numa posição que num fica sobre o outro SWF..... para você carregar em lugar diferente você usa assim loadMovie...... _x= 50 _y= 50
  17. tenta esse aki veio movieclip.loadMovie("filme.swf") onEnterFrame = function() { carregado = _root.getBytesLoaded()+movieclip.getBytesLoaded() total = _root.getBytesTotal()+movieclip.getBytesTotal() porcento = carregado*100/total }
  18. aki nesses links tem algumas coisas http://www.flashmasters.com.br/?site=tutor...tra&cat=2&id=22 http://www.flashmasters.com.br/?site=tutor...tra&cat=2&id=23 http://www.flashmasters.com.br/?site=tutor...tra&cat=2&id=24
  19. acho que isso já e java script ... veio javascript:void(window.open('seuarquivo.swf','Nomedajanela ','width=633,height=425,top=0,left=0,scrollbars=no'
  20. vinceplay()

    Som

    tipo www.flashkit.com tem um monte de sons
  21. você tem que criar um caixa de txt com a varialvel contador eu acho ....
  22. aconcelho a você a criar seu proprio prelaod fica bem mais padrão tipo para configurar esse componentes você tem que ir nas propriedades dele e se precisa usar uns AS de uma confirida aki de uma confirida aki de uma confirida aki
  23. ai pra ficar mais facil sobre o fscommand fscommand("command", "parameters") Comando, Parâmetros e Objetivo quit Nenhum Fecha o projetor. fullscreen true ou false A especificação de true define o Flash Player no modo de tela cheia. A especificação de false faz o exibidor voltar à exibição de menu normal. allowscale true ou false A especificação de false define o exibidor para que o filme seja sempre desenhado em seu tamanho original e nunca escalado. A especificação de true força o filme a ser escalado para 100% do exibidor. showmenu true ou false A especificação de true ativa o conjunto completo de itens do menu de contexto. A especificação de false torna esmaecidos todos os itens do menu de contexto, exceto Sobre o Flash Player. exec Caminho para o aplicativo Executa um aplicativo no projetor. trapallkeys true ou false A especificação de true envia todos os eventos de teclas, incluindo as teclas de aceleração,para o identificador onClipEvent(keyDown/ keyUp) no Flash Player.
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