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Fórum Script Brasil

Anti-puff

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Tudo que Anti-puff postou

  1. Bem ... oque voce esta querendo é um bocado complicado... porque o flash não trabalha com movies interconectados como se fossem banco de dados... o ideal nesse caso é utilizar-se de uma base de dados, alias oque é o principio de muitas buscas por ai, mas utilizando uma base de dados em xml ou em própria formatação de arquivo txt, fica mais facil utilizar uma filtragem dos dados rodando localmente... o que seria quase impossivel para a internet. A leitura da base ficaria por conta do primeiro movie carregando numa variavel global, para ser chamado pelos movies subsequentes. Isso não é complicado, mas é sem dúvida trabalhoso ... há outros softwares por ai com propriedades mais especificas , tipo essa que voce quer... o próprio Director da macromedia ... mas nesse caso eu utilizaria o Mediator da Matchware que tem justa essa ferramenta que você precisa... www.macromedia.com www.matchware.com
  2. Segue o link http://www.flashkit.com/movies/Sound/Playe...n-190/index.php
  3. Anti-puff

    Fullsecren

    Faz o seguinte , no primeiro frame cria um action: fscommand("fullscreen", true); para sair do fullscreen durante a execução. fscommand("fullscreen", false);
  4. usa o getURL apontando para o frame que deseja trocar ou linkar supondo que você tenha dois frames um de nome "menu" outro de nome "main" getURL("pagina2.html", "main") assim o frame menu permanecerá intacto
  5. Vai funcionar normalmente com swfs, basta colocar todo codigo num action no frame em que voce quer que o banner apareça... tipo: se voce colocar o script no frame 1 o movieclip de instancia mc_banner já deve esta na cena nesse frame n_banner = 5 var banner = new Array(); banner[0] = "images/banner1.swf" banner[1] = "images/banner2.swf" banner[2] = "images/banner3.swf" banner[3] = "images/banner4.swf" banner[4] = "images/banner5.swf" loadMovie(banner[Math.round(Math.random()*(n_banner-1))] , "mc_banner")
  6. Bem ... de uma forma bem basica voce vai ter que definir quantos e quais banners vão rotacionar n_banner = 5 var banner = new Array(); banner[0] = "images/banner1.jpg" banner[1] = "images/banner2.jpg" banner[2] = "images/banner3.jpg" banner[3] = "images/banner4.jpg" banner[4] = "images/banner5.jpg" depois é necessário criar um script para escolher a imagem do banner segundo algum critério, bem eu vou usar randomico, carregando o banner num movieclip vazio com instancia de nome mc_banner, préviamente criado na cena. loadMovie(banner[Math.round(Math.random()*(n_banner-1))] , "mc_banner")
  7. Consegui após uns testes com informações no help do flash. monitorX = Number(System.capabilities.screenResolutionX) monitorY = Number(System.capabilities.screenResolutionY)
  8. Estou trabalhando num projeto que utiliza fullscreen, criem no mesmo objetos duplicados com dois tipos de resoluções para não distorcer em monitores menores ou maiores... porem preciso saber como pegar a resolução atual do monitor do usuário para o script definir qual objeto utilizar. Grato
  9. alguém sabe como redimencionar um shape arrastando-se seu vertices, como se fosse pela palheta do cursor branco, mas usando action script ... principalmente quero saber obter a priedade do vertices de um shape... Grato
  10. Obrigado pela dica do gradiente, porem no uso do loadmovie só é possível inserir um jpg numa instancia sem poder coloca-lo como texturização de um shape adaptando-se a sua forma. Minha real dúvida é na criação dinâmica de um shape via script, se posso ao invéz de escolher uma color no beginFill , usar preenchimento pela propriedade bitmap... como seria simples no color mixer... porem minha necessidade é esse processo controlado inteiramente via Action Script Grato
  11. Mas alguém sabe como controlar o Color Mixer via Script para criar dinamicamente um shape texturizado com um bitmap? Grato
  12. Quando crio um shape dinamicamente, posso colocar nele apenas uma cor como no exemplo abaixo. this.createEmptyMovieClip("someshapes", 1); with (this.someshapes) { lineStyle(2, 0x00ee00, 100); beginFill(0x00cc00, 50); moveTo(50, 50); lineTo(200, 150); lineTo(80, 210); endFill(); } Bem, o problema é o seguinte, alguém sabe como criar esse shape em Degrade e tambem com texturização de bitmap como na palheta de cores do flash. Grato
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