Anti-puff
Membros-
Total de itens
262 -
Registro em
-
Última visita
Tudo que Anti-puff postou
-
Pelo que notei os seus depths das pedras acaba em 20 no "for" os obstáculos precisam começar no 21 e você esta começando no 11
-
Estou Com Um Dilema Eu Tenho Um Botão Que Ele Tem Que Abrir A Calculad
pergunta respondeu ao Rafael.P.C de Anti-puff em Flash & ActionScript
O Script do flash é o fscommand("exec", "abreCalc.exe") como está no .FLA do exemplo para download o exe que abre a calculadora fiz no Visual Basic 6 Sub Form_load() Shell("calc") End Sub -
Pode colocar seu exemplo para download?
-
on(press){ startDrag(sc1,false,1,9,1,400); } on(release) { stopDrag(); } sc1 é o objeto a ser movimentado, no seu caso o this false é para o objeto não ser travano na posição (lock) 1 o limite à esquerda 9 o limite ao topo 1 o limite à direita 400 o limite para baixo O useja tendo 1 de limite a esquerda e tendo 1 de limite a direita o drag vai mover apenas verticalmente até a posição 400 :blink:
-
Botão Que Aciona Outro Movie Clipe
pergunta respondeu ao (!_Odisséa_!) de Anti-puff em Flash & ActionScript
você precisa criar uma conexão entre os dois swfs com "localconnection", no qual um chama funções no outro, criei um exemplo a pouco tempo aqui para o forum, as funções chamadas de um swf para outro são apenas de play() ... mas você substituindo para trocar MCs também funcionará. Download do Arquivo :blink: -
Ajuda Com Animação Simples
pergunta respondeu ao Renato_Lochetti de Anti-puff em Flash & ActionScript
Imagino que seja o mesmo princípio do efeito de chuva... http://www.flashkit.com/movies/Effects/Spe...-1625/index.php -
No caso é melhor criar apenas um EnterFrame ao invez de um para cada bolinha, e não remover as bolinhas mas sim... quando passarem de um certo limite mudarem a posição... Veja no arquivo Download do Arquivo :blink:
-
Ir P/ Frame 2 Do Filme que Está No Scrollpane
pergunta respondeu ao flesch de Anti-puff em Flash & ActionScript
Para chamar funções dentro do _root. do Movie dentro do scrollpane usa-se o instanciaScrollPane.contentPath.função(); veja as reverencias da função que você está usando e se a instancia esta corretamente nomeada... se puder publicar seu arquivo será melhor para entender-mos o contexto... -
Ir P/ Frame 2 Do Filme que Está No Scrollpane
pergunta respondeu ao flesch de Anti-puff em Flash & ActionScript
Estando o scrollpane com um nome de instando por exemplo SP o script do botão será on(release){ SP.contentPath.gotoAndStop(2) } -
pode se ler dimanicamente um mp3: function playsound(file){ if(_root.audio == true){ mySound = new Sound(); mySound.loadSound(file.toString(),true); mySound.setVolume(100); mySound.start(); } } playsound("musica.mp3"); :blink:
-
Estou Com Um Dilema Eu Tenho Um Botão Que Ele Tem Que Abrir A Calculad
pergunta respondeu ao Rafael.P.C de Anti-puff em Flash & ActionScript
Abrir a calculadora é possivel apenas pelo projetor criado apartir do swf, e mesmo assim o programa a ser executado obrigatoriamente precisa estar numa pasta fscommand dentro da pasta onde se encontra o projetor... Como você não pode mover a calculadora do windows para dento da pasta fscommand você precisa criar um programa que abra a calculadora do windows ...e esse programa é chamado pelo seu projetor... Claro que falando fica complexo, por isso preparei um exemplo para você entender como funciona: Download do Arquivo :blink: -
De uma olhada nesse script var mes_array = new Array mes_array = ["Janeiro", "Fevereiro", "Março", "Abril", "Maio", "Junho", "Julho", "Agosto", "Setembro", "Outubro", "Novembro", "Dezembro"]; mês = mes_array[Math.round(Math.random()*mes_array.length)]; trace(mês) :blink:
-
Segue abaixo a função para mudar tons do _root: function colorize(a,b,c,d,e,f,g,h){ my_color = new Color(_root); myColorTransform = new Object(); myColorTransform.ra = a myColorTransform.rb = b myColorTransform.ga = c myColorTransform.gb = d myColorTransform.ba = e myColorTransform.bb = f myColorTransform.aa = g myColorTransform.ab = h my_color.setTransform(myColorTransform); } Para chamar a função com os valores teste cada um diferentemente colorize(100,40,100,0,100,0,100,0); colorize(100,40,100,0,100,0,100,0); colorize(100,0,100,0,100,40,100,0); e assim segue ... Esse abaixo código volta a cor ao normal colorize(100,0,100,0,100,0,100,0); :blink:
-
Moldura Flash: "clique Para Ativar E Usar Este Controle"
uma questão respondeu Anti-puff em Flash & ActionScript
Pelo que notei, você colocou o código <script>ieupdate()</script> antes do flash mas tem que ser depois no final da página ... depois de todos os flashs que você usar... segue o exemplo: Download do Arquivo :blink: -
Moldura Flash: "clique Para Ativar E Usar Este Controle"
uma questão respondeu Anti-puff em Flash & ActionScript
ops... Esqueci de colocar a chamada da função antes do </body> <script>ieupdate()</script> agora sim está exatamente igual aos sites www.tbline.com.br e www.twiggy.com.br que fiz -
No código a contagem já é feita no texto dinamico com a variável "contador" para iniciar a contagem basta adicional a chamada da função inicio_evento() dentro do seu onClipEvent(mouseDown),... usando o enredeçamento onClipEvent(mouseDown), ou seja onClipEvent(mouseDown){ _root.inicio_evento() // .... restante do código .... para parar bastar inserir a chamada _root.fim_evento() dentro de um frame ou função do evento cujo o qual você quer que pare o contador.... :blink:
-
Crie um campo dinâmico de texto chamado "contador" no 1 frame: var iID; i = 1 function inicio_evento(){ i = 1 iID = setInterval(go,1000) } function fim_evento(){ clearInterval(iID) } function go(){ contador = i++; } se o evento for iniciado e terminado por botões, use no botão de inicio: on(release){ inicio_evento(); } e no botão de fim: on(release){ fim_evento(); } :blink:
-
Moldura Flash: "clique Para Ativar E Usar Este Controle"
uma questão respondeu Anti-puff em Flash & ActionScript
Descobri o problema.... a linguagem do javascript definida no html vamos usar um arquivo js a parte: Código do ieupdate.js function ieupdate(){ theObjects = document.getElementsByTagName("object"); for (var i = 0; i < theObjects.length; i++) { theObjects[i].outerHTML = theObjects[i].outerHTML; }} Código do HTML <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"> <html> <head> <title>Documento sem título</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"> <script src="ieupdate.js"></script> <script language="JavaScript" type="text/JavaScript"> function MM_reloadPage(init) { //reloads the window if Nav4 resized if (init==true) with (navigator) {if ((appName=="Netscape")&&(parseInt(appVersion)==4)) { document.MM_pgW=innerWidth; document.MM_pgH=innerHeight; onresize=MM_reloadPage; }} else if (innerWidth!=document.MM_pgW || innerHeight!=document.MM_pgH) location.reload(); } MM_reloadPage(true); //--> </script> <script> function openW(url,w,h){ window.open(url,"popup","toolbar=0,location=0,status=1,menubar=0,scrollbars=1,resizable=1,width="+w+",height="+h) } </script> </head> <body> <div id="Layer1" style="position:absolute; left:8px; top:10px; width:468px; height:280; z-index:1"> <object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,29,0" width="468" height="280"> <param name="movie" value="imagens/banner%20teste.swf"> <param name="quality" value="high"> <param name="wmode" value="transparent"> <embed src="imagens/banner%20teste.swf" width="468" height="280" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"></embed></object> </div> </body> Coloque o arquivo js na mesma pasta do arquivo html :blink: -
Moldura Flash: "clique Para Ativar E Usar Este Controle"
uma questão respondeu Anti-puff em Flash & ActionScript
Tem um lugar que há duas tags abrinso script: <script> <script> deixe apenas uma... -
Moldura Flash: "clique Para Ativar E Usar Este Controle"
uma questão respondeu Anti-puff em Flash & ActionScript
Esse é o codigo da sua página: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"> <html> <head> <title>Documento sem título</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"> <script language="JavaScript" type="text/JavaScript"> <!-- function MM_reloadPage(init) { //reloads the window if Nav4 resized if (init==true) with (navigator) {if ((appName=="Netscape")&&(parseInt(appVersion)==4)) { document.MM_pgW=innerWidth; document.MM_pgH=innerHeight; onresize=MM_reloadPage; }} else if (innerWidth!=document.MM_pgW || innerHeight!=document.MM_pgH) location.reload(); } MM_reloadPage(true); //--> </script> <script> <script> function openW(url,w,h){ window.open(url,"popup","toolbar=0,location=0,status=1,menubar=0,scrollbars=1,resizable=1,width="+w+",height="+h) } </script> </head> <body> <div id="Layer1" style="position:absolute; left:8px; top:10px; width:468px; height:280; z-index:1"> <object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,29,0" width="468" height="280"> <param name="movie" value="imagens/banner%20teste.swf"> <param name="quality" value="high"> <param name="wmode" value="transparent"> <embed src="imagens/banner%20teste.swf" width="468" height="280" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"></embed></object> </div> <script src="ieupdate.js"></script> </body> </html> Você não linkou a função , apenas usou o js tente o seguinte: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"> <html> <head> <title>Documento sem título</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"> <script language="JavaScript" type="text/JavaScript"> <!-- function ieupdate(){ theObjects = document.getElementsByTagName("object"); for (var i = 0; i < theObjects.length; i++) { theObjects[i].outerHTML = theObjects[i].outerHTML; } } function MM_reloadPage(init) { //reloads the window if Nav4 resized if (init==true) with (navigator) {if ((appName=="Netscape")&&(parseInt(appVersion)==4)) { document.MM_pgW=innerWidth; document.MM_pgH=innerHeight; onresize=MM_reloadPage; }} else if (innerWidth!=document.MM_pgW || innerHeight!=document.MM_pgH) location.reload(); } MM_reloadPage(true); //--> </script> <script> <script> function openW(url,w,h){ window.open(url,"popup","toolbar=0,location=0,status=1,menubar=0,scrollbars=1,resizable=1,width="+w+",height="+h) } </script> </head> <body> <div id="Layer1" style="position:absolute; left:8px; top:10px; width:468px; height:280; z-index:1"> <object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,29,0" width="468" height="280"> <param name="movie" value="imagens/banner%20teste.swf"> <param name="quality" value="high"> <param name="wmode" value="transparent"> <embed src="imagens/banner%20teste.swf" width="468" height="280" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"></embed></object> </div> <script>ieupdate()</script> </body> </html> :blink: -
No primeiro frame da cena: _root.createEmptyMovieClip("alvo", 1); alvo._x = 0; alvo._y = 0; alvo.attachMovie("bolinha", "mcBola", 2); for (n=1; n<=10; n++) { alvo.duplicateMovieClip("alvo"+n, 2+n); this["alvo"+n]._x = n*25; this["alvo"+n].attachMovie("bolinha", "mcBola", 20+n); } contador = 11; n = 1; Note o valor de n e do contador aqui Já no action do botão: on (press) { if(contador > 1){ _root["alvo"+n].removeMovieClip(); n+=1; contador-=1; } else { alvo.removeMovieClip() } } :blink:
-
Moldura Flash: "clique Para Ativar E Usar Este Controle"
uma questão respondeu Anti-puff em Flash & ActionScript
Qual o endereço do seu site para eu poder analizar, pois no www.tbline.com.br que fiz esta funcionando ... -
você não quer que todas sejam apagadas de uma só vez?
-
Você testou o ultimo código para ver se funciona no flash MX?
-
Novamente acho que é um conflito de versões, e tinhamos nos esquecido do valor n: testei aqui no modo de comptibilidade com flash MX e funcionou: on (press) { contador = 11; n = 1; alvo.removeMovieClip() while (contador>=0) { _root["alvo"+n].removeMovieClip(); n+=1; contador-=1; } } :blink: