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  1. estava recortando uma imagem e tranformei a camada em smart sem querer, como faço pra voltar ao normal? resolvido resolvido
  2. Existem dois vetores com valores individuais, escreva um programa JavaScript para gerar um novo vetor com a multiplicação dos elementos de mesmo índice. vetor1 = [1,0,2,3,4]; vetor2 = [3,5,6,7,8,13]; Saída Esperada : [3, 0, 12, 21, 32, 13] - considerar 1 na multiplicação onde não tem elemento
  3. jo2955

    me ajudem

    Gente podem me ajudar ! não to conseguindo fazer pra cadastrar as estacoes! Uma indústria de confecção deseja cadastrar os dados de seus estilistas e as roupas que eles criam. Para isso decidiu cadastrar as seguintes informações:  Estilista: código do estilista, nome, salário.  Roupa: código da roupa, descrição, código do estilista que desenhou a roupa, código da estação, ano.  Estação: código da estação, nome. olha o que eu fiz por favor me ajudem ! #include<stdio.h> #include<string.h> #define n 2 typedef struct { int codigo; char nome[50]; float salario; } Estilista; typedef struct { int codigo; char descricao[50]; int estilista; int estacao; int ano; } Roupa; typedef struct { char nome[50]; int codigo; } Estacao; int i, cadastro, consulta; int roupas_primavera, roupas_outono; char nome[50]; Estilista estilistas[3]; Estacao estacoes[4]; Roupa roupas[20]; main() { for(i=0; i<n; i++) { printf("Nome do estilista :\n"); scanf("%s", &nome); strcpy(estilistas.nome,nome); printf (" \n Codigo do estilista : "); scanf("%d", &estilistas.codigo); printf("\n Digite o salario do estilista %s que possui o codigo %d :\n", estilistas.nome, estilistas.codigo); scanf("%f", &estilistas.salario); } //(* Agora serão castradas o código das estações do ano *) // quero ajuda nessa parte pra cadastrar a estacao. strcpy(estacoes[0].nome,"1"); estacoes[0].codigo=1; strcpy(estacoes[1].nome,"2"); estacoes[1].codigo=2; strcpy(estacoes[2].nome,"3"); estacoes[2].codigo=3; strcpy(estacoes[3].nome,"4"); estacoes[3].codigo=4; for (i=0;i<n ;i++) { roupas.codigo=0; } i=0; roupas_primavera=0; roupas_outono=0; // cadastro da roupa while( i < 2) { printf("---------------------------------------------------------------------------------------------\n\n\n"); printf("--CADASTRO DAS ROUPAS--: \n"); printf("Digite o codigo da estacao:\n"); printf("1- Primavera\n"); printf("2- Verao\n"); printf("3- Outono \n"); printf("4-Inverno\n"); scanf("%d", &cadastro); //(* Verifica se valor digitado é de alguma estação cadastrada *) //(* Verifica também se não ultrapassou o limite para cadastro de roupas de determinada estação *) if(((cadastro == 1) && (roupas_primavera >0)) || ((cadastro == 4) && (roupas_outono >0))) { roupas.estacao=cadastro; printf("Codigo do estilista que desenhou a roupa:\n"); scanf("%d", &cadastro); //(* Verifica se valor digitado é de algum estilista cadastrado *) if((cadastro == estilistas[0].codigo) || (cadastro == estilistas[1].codigo) || (cadastro == estilistas[2].codigo) || (cadastro == estilistas[3].codigo|| (cadastro == estilistas[4].codigo))) { roupas.estilista=cadastro; if(roupas.estacao==estacoes[0].codigo) { roupas_primavera=roupas_primavera+1; } else { roupas_outono=roupas_outono+1; } //(*Realiza o cadastro das informações sobre a roupa. *) roupas.codigo=i; printf("\n Descrição da roupa:\n"); scanf("%s", nome); strcpy(roupas.descricao,nome); printf("\n Ano de criação da roupa:\n"); scanf("%d", &roupas.ano); i=i+1; } else //(*Caso valor não existe *) printf("\n Estilista / Roupa não cadastrado.\n"); } else //(*Caso valor não existe *) { printf("\n Estacao/Roupa não cadastrada.\n"); } } //(*Será exibido todas as roupas de determinada estação que foram cadastradas: *) printf("\n Roupas e qual estacao foi feita :\n"); printf("1. Primavera-Verão\n"); printf("2. Outono-Inverno\n"); scanf("%d", &consulta); for (i=0;i<4;i++) { if(roupas.estacao == consulta) { printf("--------------------------------------------\n"); printf("Código da roupa: %d\n", roupas.codigo); printf("Estilista criador: %s\n", estilistas[roupas.estilista].nome); printf("Ano de criação: %d\n", roupas.ano); printf("Descrição da roupa: %s", roupas.descricao); } } return 0; }
  4. Você fará um programa em linguagem C que irá adivinhar o que o usuário está pensando através de simples respostas de perguntas SIM ou NÃO (S/N). Para tanto, deve ser criado um menu com a seguinte aparência: MAE DINGA TEM O PODER DE DESCOBRIR O QUE VOCE ESTA PENSANDO !!! ESCOLHA ENTRE OS ANIMAIS ABAIXO RELACIONADOS E MEMORIZE APENAS UM DELES E não MUDE MAIS. ANIMAIS: 1 TIGRE 2 GIRAFA 3 HOMEM 4 MACACO 5 MORCEGO 6 BALEIA 7 AVESTRUZ 8 PINGUIM 9 PATO 10 AGUIA 11 TARTARUGA 12 CROCODILO 13COBRA Usando as características distintas de cada animal, você montará um programa que receba S para sim ou N para não, para solucionar o problema e adivinhar qual animal o usuário escolheu. Para isso, utilize-se das características: Mamíferos: Quadrupedes Carnívoro: Tigre Herbívoro: Girafa Bípedes Onívoro: Homem Frutífero: Macaco Voador Morcego Marinho Baleia Aves: Não Voadora De clima tropical: Avestruz De clima polar: Pingüim Voadora Nadador: Pato De Rapina: Águia Réptil Com casco Tartaruga Carnívoro Crocodilo Sem patas Cobra Caso o usuário faça uma seqüência de respostas que não atenda a nenhuma das características informe que o animal em questão não consta na lista.
  5. Essa é só para quem manja de Java Script (Pros Ti). Assim o meu professor propôs um desafio de Java Script para minha sala.O desafio consiste no que, vejam a imagem: Então o que acontece, ele quer o quê? Quando digitar o número naquele espaço em branco você clica no botão abaixo, e quando você clicar nele o mês correspondente, deve ficar colorido e em negrito. Ex: Se você digitar o 1, o mês de Janeiro ficará em negrito e colorido, lembrando que se você digitar outro némero exemplo, o janeiro está colorido, você vai lá e digita o 4, o Janeiro ficará normal, e o Abril colorido, e se você digitar o número 0, 13, 21, 35 os números que não tem mês aparecerá um alert na tela dizendo número inapropriado. Quem conseguir me ajudar agradecerei muito.
  6. SadesTorm

    Jogo Zelda em C

    ola estou com muitas dificuldades em progamar um joguinho simples, porém muito difícil, o nome do jogo se chama zelda. O jogo e progamado em uma matriz 8x8, e o conteudo da matriz tem que ser o dobro do numero antecessor. tanto para linha como para coluna. e tem que ser comandado por WSAD w=cima, S=baixo, A=esquerda e D=direita. Cada casa q ele percorre ele recebe o valor da posiçao na matriz. Algiem me ajude por favor.
  7. Bom dia, alguém tem alguma ideia de como excluir algum registro dentro do arquivo Binário em C? Obrigado