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O Comando getURL não está Funcionando
pergunta respondeu ao semophuedaxd de konras em Flash & ActionScript
o arquivo fla e o seu arquivo edital da animaçao, o swf é a animaçao, então você tm de ir no fla para colocar as açoes no bt. -
:rolleyes: INTERESSANTE, GOSTEI :o
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O Comando getURL não está Funcionando
pergunta respondeu ao semophuedaxd de konras em Flash & ActionScript
beleza... estarei aguardando :rolleyes: -
O Comando getURL não está Funcionando
pergunta respondeu ao semophuedaxd de konras em Flash & ActionScript
<embed src="button4.swf" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" type="application/x-shockwave-flash" width="147" height="34" ></embed> isso dae vai no html, para inserir o swf na sua página. on (release) { getURL ("http://cabspace.com","_blank"); }[code] e este outro no botao que esta no seu arquivo .fla -
não abriu no meu flash. salva como flash 6.0 ou MX... e se der disponibiliza o swf também.
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O Comando getURL não está Funcionando
pergunta respondeu ao semophuedaxd de konras em Flash & ActionScript
você não especificou onde... on (release) { getURL ("http://cabspace.com","_blank"); } :rolleyes: -
então ao invés de _root. use _parent. on (press) { _parent.gotoAndPlay("teste", 1); } on(rollOver){ play(); }
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você pode fazer isso sim, no caso você tem um MC no estado over do bt e dentro dele uma animação?? fica mais simples se você ficar assim. Faça um MC, dentro dele coloque, um botão, e a animação que você falou do estado over, mas não coloque esta animação dentro do bt, coloque no MC mesmo. TIPO: duas camadas. 1 - botao. 2 - animação. [com stop(); no 1º frame] ai no bt você coloca: on(press){ _root.ação para chamar a cena; } on(rollOver){ play(); // vai dar o play na animação que você fez } assim é mais tranquilo, acostume a colocar seus bots dentro de MC e NÃO o contrário. Se te interessar dá uma olhada neste meu tuto aew... PODE SER QUE TE AJUDE... tchau...
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revise seu código de novo, quando inserimos um preloader depois de fazer uma animação qualquer, podem aparecer erros devido ao número de frames...
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:P por isso sempre olho todos os tópicos do fórum, mesmo que seja algo que já sei fazer, às vezes alguém ensina de uma maneira diferente ou mais simples de fazer... :lol:
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:D fico feliz em ter ajudado...
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bom, agora sim funciona, realmente eu tinha esquecido de um pequeno detalhe. você deverá criar um MC, e dentro dele fazer como fiz na imagem a seguir... IMAGEM através dela fica + facil entender. na camada bt, tem um botao invisivel com a seguinte acçao. on (rollOver) { if (_currentframe == 1) { play(); } else if (_currentframe>10) { gotoAndPlay(_currentframe -= 10); } } on (rollOut) { if (_currentframe == 10) { play(); } else if (_currentframe<10) { gotoAndPlay(_currentframe += 10); } } repare que a AS está de acordo com o nº de frames da animaçao, que é simplesmente ida e volta do meu texto dentro do desenho que fiz do botao. Esta animaçao esta na camada txt. Coloque nos frames 1 e 10 a açao stop(); Na camada setas fiz um MC e coloquei nos frames 1 e 10, só para enfeitar um pouco... Mas o funcionamento é só isso mesmo. Vê se da p fazr agora. EXEMPLO
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exatamente, eles somente eles aceitam AS... precisando tamos aew :D
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Menu Some E Depois Volta
pergunta respondeu ao battousai retalhador de konras em Flash & ActionScript
você vai ter de fazer assim: vamo la então, só não te reposndi antes porque tava apertado om um projeto em flash aqui ... vou te passar o basico, ai você da um jeito depois. o exemplo que fiz tem duas camadas, menu e imagem. na camada menu, crie um menu, sem fazer botoes nem nada, so o texto do menu (home, projetos e contato), converta em MC, instancie de menu, e entre o modo de edição dele. Agora atençao heim?! converta ele em MC DE NOVO, você terá um MC dentro do outro, este segundo, você pode chamar de menu2. Deixe centralizado, e dê F6 nos frames 10 e 20, e coloque a acao stop(); nos frames 1 e 10, e depois coloque interpolaçao de movimento. No frame 10, arraste o menu2 para o cantinho da tela. Entre no menu2, e agora sim faça os botoes, no caso so fiz o bt home, e nele coloque: on (press) { _parent.play(); // o parente serve para dar o play na animaçao do menu principal _root.imagem.gotoAndPlay(6); // o root vai para a linha de tempo principal, depois entra na imagem, que da o play no frame 6 } Volte para o palco principal. Na camada imagem, importe uma imagem qualquer, converta em MC e instancie de imagem (mesmo nome usado na ação do botao home lembra???). Entre no MC imagem, e faça com que a imagem só apareça a partir do frame 6 (mesmo frame na açao do bt home), crie outra camada, coloque um retangulo, também no frame 6, cobrindo toda a imagem. Agora tire este retangulo de cima da imagem, de forma que v possa vê-la normalmente. Dê F6 no frame 15, e agora arraste o retangulo para cobrir a imagem toda. Converta a camada do retabgulo para mascar e coloque interpolacao de forma. Adicione outra camada, por cima das outras, dê F7 no frame 5 e coloque stop(); Adicione + uma e dê F7 no frame 15, onde você deverá criar um bt qualquer, escrito fechar, por exemplo, e colocar a seguinte ação. on (press) { gotoAndStop(1); // fará a imagem sumir _root.menu.play(); // fará o menu voltar para o centro da tela } bom, é assim, um pouco complicado e chato, mas funciona. EXEMPLO Agora depende de você Xd :lol: Desculpa a demora, acho que vou até fazer um tuto disso... :rolleyes: -
nome de simbolo e nome de instancia são duas coisas diferentes Xd. para instanciar um simbolo criado, você deve clicar nele, abrir o painel de propriedades, e nele você encontra tipo um espaço que você pode digitar o nome de instancia... sacou??? :D AH, acho que você usou meu tuto né??? reconheci pelo código... :lol:
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Como Faço Para Montar Um Link De Um Movie Clip Para Palco Principal
pergunta respondeu ao Rafael.P.C de konras em Flash & ActionScript
use loadMovie; olha este tuto que montei p SB... Tuto LoadMovie beleza??? posta de novo se precisar -
no primeiro frame coloque: var ativacao=1; cosiderando que ao iniciar o swf principal, a funcao não inicie automaticamente. no botao use: on(press){ if(ativacao==1){ acoes de ativar (acho que é assim que você quer ne?); ativacao=2; }else{ acoes de desativar; ativacao=1; } } blzzz???
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valeu bro... brigadão... :)
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hauwheuhahwe :lol: a dúvida é que num sei fazer... :unsure:
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Animação E Depois Abrir Uma Pagina
pergunta respondeu ao battousai retalhador de konras em Flash & ActionScript
a pagina principal é um html??? você pode fazer assim oh. No ultimo frame de sua animaçao, você coloca: getURL("http://www.sua_index.htm","_self"); blzzz??? ;) -
vou fazer de novo então, pode ser que fiz algo errado...
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já até vi um tópico com isso, mas não consegui adaptar ao que eu quero. <_< como sempre, são dois swf, principal e swf2, sendo que p principal carrega o swf num MC instaciado "carrega". no swf, tem ums 30 fotos +-, uma em cada frame, que controlo a passagem atraves das setinhas do teclado, tanto para avançar como para voltar. Porém, eu gostaria da no swf principal, colocar um botao, e nele uma acao de set interval, de forma que, se clicar neste, as fotos vão passar automaticamente a cada 5 segundos, sem precisar usar as setas. valeu... ;)
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você vai usar duas camadas. 1 - mascara 2 - foto na camada 2, coloque uma imagem qualquer. na camada 1, coloque um retangulo do tam da imagem a ser mascarada. Aí você converte em MC, entra no edit deste, e coloca a animaçao de aparecer, tipo, no frame 1, o retangulo esta tipo uma linhazinha, e no frame 10 por exemplo, ele está no tam da imagem mascarada. depois disso, converta a camada mascara em mascara ( :blink: ) t+
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valeu... funfou beleza
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hauheuawhuwaehwaee, fui eu mesmo ;) é assim oh. on(rollOver){ if(_currentframe<=10){ gotoAndPlay(_currentfrmae+=10); }else{ play(); } } on(rollOut){ if(_currentframe>10){ gotoAndPlay(_currentframe-=10); }else{ play(); } } isso para uma animaçao tipo indo e vindo. Até o frame 10 esta indo do 10 ao 20 voltando, faça suas adaptações... t+