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Fórum Script Brasil

konras

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Tudo que konras postou

  1. o arquivo fla e o seu arquivo edital da animaçao, o swf é a animaçao, então você tm de ir no fla para colocar as açoes no bt.
  2. :rolleyes: INTERESSANTE, GOSTEI :o
  3. <embed src="button4.swf" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" type="application/x-shockwave-flash" width="147" height="34" ></embed> isso dae vai no html, para inserir o swf na sua página. on (release) { getURL ("http://cabspace.com","_blank"); }[code] e este outro no botao que esta no seu arquivo .fla
  4. não abriu no meu flash. salva como flash 6.0 ou MX... e se der disponibiliza o swf também.
  5. você não especificou onde... on (release) { getURL ("http://cabspace.com","_blank"); } :rolleyes:
  6. então ao invés de _root. use _parent. on (press) { _parent.gotoAndPlay("teste", 1); } on(rollOver){ play(); }
  7. você pode fazer isso sim, no caso você tem um MC no estado over do bt e dentro dele uma animação?? fica mais simples se você ficar assim. Faça um MC, dentro dele coloque, um botão, e a animação que você falou do estado over, mas não coloque esta animação dentro do bt, coloque no MC mesmo. TIPO: duas camadas. 1 - botao. 2 - animação. [com stop(); no 1º frame] ai no bt você coloca: on(press){ _root.ação para chamar a cena; } on(rollOver){ play(); // vai dar o play na animação que você fez } assim é mais tranquilo, acostume a colocar seus bots dentro de MC e NÃO o contrário. Se te interessar dá uma olhada neste meu tuto aew... PODE SER QUE TE AJUDE... tchau...
  8. revise seu código de novo, quando inserimos um preloader depois de fazer uma animação qualquer, podem aparecer erros devido ao número de frames...
  9. konras

    Instancia

    :P por isso sempre olho todos os tópicos do fórum, mesmo que seja algo que já sei fazer, às vezes alguém ensina de uma maneira diferente ou mais simples de fazer... :lol:
  10. bom, agora sim funciona, realmente eu tinha esquecido de um pequeno detalhe. você deverá criar um MC, e dentro dele fazer como fiz na imagem a seguir... IMAGEM através dela fica + facil entender. na camada bt, tem um botao invisivel com a seguinte acçao. on (rollOver) { if (_currentframe == 1) { play(); } else if (_currentframe>10) { gotoAndPlay(_currentframe -= 10); } } on (rollOut) { if (_currentframe == 10) { play(); } else if (_currentframe<10) { gotoAndPlay(_currentframe += 10); } } repare que a AS está de acordo com o nº de frames da animaçao, que é simplesmente ida e volta do meu texto dentro do desenho que fiz do botao. Esta animaçao esta na camada txt. Coloque nos frames 1 e 10 a açao stop(); Na camada setas fiz um MC e coloquei nos frames 1 e 10, só para enfeitar um pouco... Mas o funcionamento é só isso mesmo. Vê se da p fazr agora. EXEMPLO
  11. konras

    Instancia

    exatamente, eles somente eles aceitam AS... precisando tamos aew :D
  12. você vai ter de fazer assim: vamo la então, só não te reposndi antes porque tava apertado om um projeto em flash aqui ... vou te passar o basico, ai você da um jeito depois. o exemplo que fiz tem duas camadas, menu e imagem. na camada menu, crie um menu, sem fazer botoes nem nada, so o texto do menu (home, projetos e contato), converta em MC, instancie de menu, e entre o modo de edição dele. Agora atençao heim?! converta ele em MC DE NOVO, você terá um MC dentro do outro, este segundo, você pode chamar de menu2. Deixe centralizado, e dê F6 nos frames 10 e 20, e coloque a acao stop(); nos frames 1 e 10, e depois coloque interpolaçao de movimento. No frame 10, arraste o menu2 para o cantinho da tela. Entre no menu2, e agora sim faça os botoes, no caso so fiz o bt home, e nele coloque: on (press) { _parent.play(); // o parente serve para dar o play na animaçao do menu principal _root.imagem.gotoAndPlay(6); // o root vai para a linha de tempo principal, depois entra na imagem, que da o play no frame 6 } Volte para o palco principal. Na camada imagem, importe uma imagem qualquer, converta em MC e instancie de imagem (mesmo nome usado na ação do botao home lembra???). Entre no MC imagem, e faça com que a imagem só apareça a partir do frame 6 (mesmo frame na açao do bt home), crie outra camada, coloque um retangulo, também no frame 6, cobrindo toda a imagem. Agora tire este retangulo de cima da imagem, de forma que v possa vê-la normalmente. Dê F6 no frame 15, e agora arraste o retangulo para cobrir a imagem toda. Converta a camada do retabgulo para mascar e coloque interpolacao de forma. Adicione outra camada, por cima das outras, dê F7 no frame 5 e coloque stop(); Adicione + uma e dê F7 no frame 15, onde você deverá criar um bt qualquer, escrito fechar, por exemplo, e colocar a seguinte ação. on (press) { gotoAndStop(1); // fará a imagem sumir _root.menu.play(); // fará o menu voltar para o centro da tela } bom, é assim, um pouco complicado e chato, mas funciona. EXEMPLO Agora depende de você Xd :lol: Desculpa a demora, acho que vou até fazer um tuto disso... :rolleyes:
  13. konras

    Instancia

    nome de simbolo e nome de instancia são duas coisas diferentes Xd. para instanciar um simbolo criado, você deve clicar nele, abrir o painel de propriedades, e nele você encontra tipo um espaço que você pode digitar o nome de instancia... sacou??? :D AH, acho que você usou meu tuto né??? reconheci pelo código... :lol:
  14. use loadMovie; olha este tuto que montei p SB... Tuto LoadMovie beleza??? posta de novo se precisar
  15. konras

    Botao On/off

    no primeiro frame coloque: var ativacao=1; cosiderando que ao iniciar o swf principal, a funcao não inicie automaticamente. no botao use: on(press){ if(ativacao==1){ acoes de ativar (acho que é assim que você quer ne?); ativacao=2; }else{ acoes de desativar; ativacao=1; } } blzzz???
  16. konras

    Set Interval

    valeu bro... brigadão... :)
  17. konras

    Set Interval

    hauwheuhahwe :lol: a dúvida é que num sei fazer... :unsure:
  18. a pagina principal é um html??? você pode fazer assim oh. No ultimo frame de sua animaçao, você coloca: getURL("http://www.sua_index.htm","_self"); blzzz??? ;)
  19. vou fazer de novo então, pode ser que fiz algo errado...
  20. já até vi um tópico com isso, mas não consegui adaptar ao que eu quero. <_< como sempre, são dois swf, principal e swf2, sendo que p principal carrega o swf num MC instaciado "carrega". no swf, tem ums 30 fotos +-, uma em cada frame, que controlo a passagem atraves das setinhas do teclado, tanto para avançar como para voltar. Porém, eu gostaria da no swf principal, colocar um botao, e nele uma acao de set interval, de forma que, se clicar neste, as fotos vão passar automaticamente a cada 5 segundos, sem precisar usar as setas. valeu... ;)
  21. você vai usar duas camadas. 1 - mascara 2 - foto na camada 2, coloque uma imagem qualquer. na camada 1, coloque um retangulo do tam da imagem a ser mascarada. Aí você converte em MC, entra no edit deste, e coloca a animaçao de aparecer, tipo, no frame 1, o retangulo esta tipo uma linhazinha, e no frame 10 por exemplo, ele está no tam da imagem mascarada. depois disso, converta a camada mascara em mascara ( :blink: ) t+
  22. konras

    Botao

    valeu... funfou beleza
  23. hauheuawhuwaehwaee, fui eu mesmo ;) é assim oh. on(rollOver){ if(_currentframe<=10){ gotoAndPlay(_currentfrmae+=10); }else{ play(); } } on(rollOut){ if(_currentframe>10){ gotoAndPlay(_currentframe-=10); }else{ play(); } } isso para uma animaçao tipo indo e vindo. Até o frame 10 esta indo do 10 ao 20 voltando, faça suas adaptações... t+
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