Ir para conteúdo
Fórum Script Brasil

konras

Veteranos
  • Total de itens

    1.082
  • Registro em

  • Última visita

Tudo que konras postou

  1. sim sim :) , vou testar aqui, valeu anti puff
  2. você deseja um tamanho especifico??? você quer que a imagem va crescendo a medida que passa o mouse??? ou você quer que ele fique grande ao passar o mouse e depois volte ao normal ???
  3. konras

    Mc Com Mc

    :huh: num entendi direito ... dê nomes aos bois por favor... ;)
  4. uma ajudinha aqui ... :( tenho um swf principal (swf1), ao clicar em um botao, ele carrega um outro swf (swf2), este 2º é tipo um album de fotos (cada frame possui uma foto), como faço para passar as fotos, usando botoes que estão no swf1? valewwwwwww :lol:
  5. na hora de importar você pode escolhar a qualidade, mas se ficar ruim mesmo assim, o proprio video já está ruim mesmo...
  6. vamo lá. 1 - vai em arquivo e depois importar, o som vai para a biblioteca, ai a-abre e arrasta o som para o frame desejado. 2 - pode importar video sim, e também fazer animaçao por cima, mesmo procedimento. 3 - no dreamweaver tem o icone do flash, clica onde você quer o flash, clica no icone e depois escolhe o arquivo swf ... abraços
  7. cria um movie clip com o efefto de sangue e instancia de sangue, por exemplo. E nos primeiro e ultimo frames desse mc coloca stop(); Aí, no botao: on(press){ sangue.play(); } vai lá...
  8. interessante sua ideia... porem trabalhosa que só :blink: pelo jeito vai ter que ser no braço mesmo. você vai fazer o efeito do seringa esvaziando usando mascara, sera o primeiro passo. agora para borrar tela com o sangue, você devera fazer a mancha pequeninha e depois cresce de uma vez (bem rápido) e ai, depois de bater na tela, coloca umas partes escorrendo. vê se da...
  9. acredito que não seja possivel, e também o comando getURL é só para URL ;) , resolvi isso linkando p um html, e nele um JS para abrir o doc pdf ou .doc mesmo... tenta aew.
  10. tem alguns errinhos sim... on (release) { } if (numero==0123) { gotoAndStop(2); } else if (numero==123) { gotoAndStop(3); } else if (numero==23) { gotoAndStop(4); } else if (numero==3) { gotoAndStop(5); } else{ stop() } agora vê se funciona...
  11. 1ª dúvida: coloca no ultimo frame de sua animaçao: stop(); 2ª dúvida: a passagem de cenas é automática.
  12. dá um aolhada no tuto aew... entra nos meus tutos e depois vai em load movie
  13. tranquilo, precisando posta aewww...
  14. cria seu objeto, e converte em MC, depois instancia de teste. Aí, no 1º frame você coloca: var x=1; e no botao você coloca: on (press) { if (x == 1) { _root.teste._alpha = 0; x = 2; } else if (x == 2) { _root.teste._alpha = 100; x = 1; } } onde teste é o nome de instância do objeto.
  15. dessa forma que você quer nunca consegui fazer, mas tenho um exemplo que tem tres musicas, com controle de volume, e tem apenas 4,5M... serve???
  16. cara, acredito que não, eu mesmo tentei isso na minha pagina, ai tive de fazer assim: coloca um botao e ele abre uma url, nessa url, você coloca um JS para, assim que carregar, abrir o download. tenta assim...
  17. no frame que você desejar que chame a url. if (variavel==cadastro){ getURL("http://www.blabla","_blank"); } t+
  18. então, quando você colocar a musica no 1º frame , abra o painel de propriedades, e coloque em sinc.: evento (event) assim, a musica continuara pelas cenas seguintes
  19. na verdade não há necessidade de criar um movie clip e colocar a musica dentro dele, você pode criar uma camada nova na 2ª cena e arrastar a musica do biblioteca para o 1º frame dessa camada... tenta assim, talvez seja mais tranqüilo.
  20. :( que pena que não deu certo cara, vi o site, está bem legal... talvez se você fizer na resolucao de 800x600 de certo.
  21. konras

    Menu

    imagine um bola indo e voltando, ate o frame 15 ele esta indo, depois dele voltando a posicao original. on (rollOver) { if (_currentframe>=16) { // se ela estiver depois do 15 (18 por exemplo) gotoAndPlay(_currentframe -= 15); // ele tira 15 frames e começa a animaçao (do frame 3) } else { // sendo menor que 15 gotoAndPlay(_currentframe); } } on (rollOut) { if (_currentframe<=14) { // se ela estiver antes do 15 (9 por exemplo) gotoAndPlay(_currentframe += 15); / /ele soma 15 frames e começa a animaçao (do frame 24) } else { // sendo maior que 15 gotoAndPlay(_currentframe); } } vê da p entender assim...
  22. konras

    Menu

    essa é legal pexe, é só colocar o codigo a seguir (eu que fiz :P ) lembre-se de organizar de acordo com o nº de frames de sua animaçao. tipo, o botao esta dentro de um MC, ai dentro deste, tem uma animaçao, tipo indo e voltando; aí ele vai ate o frame 15 e depois do frame 15 ele esta voltando (como se fosse uma bola indo e vindo). on (rollOver) { if (_currentframe>=16) { gotoAndPlay(_currentframe -= 15); } else { play(); } } on (rollOut) { if (_currentframe<=14) { gotoAndPlay(_currentframe += 15); } else { play(); } } vê se você entendeu legal... o exemplo esta no menu desse site que fiz. EXEMPLO
×
×
  • Criar Novo...