é exatamente isso, executar você pode, abrir dentro do flash não. no código do zumba se for flash MX o arquivo tem que estar dentro da pasta " fscommand "
Você já sabe fazer um preloader comum, certo? Então você usa os mesmo códigos mas no lugar de _root.getBytes... você põe mcAlvo.getBytes... qualquer duvida posta ai novamente.
tem sim Carol... fscommand("exec", "caminho"); mas por normas de segurança o arquivo a ser executado deve estar em uma pasta chamada fscommand no mesmo diretório que o arquivo do flash.
como assim voltar para o projetor? se ele carregou os outros por loadMovie, ele nunca "saiu" do projetor... pelo que eu intendi a melhor maneira é você criar o conteudo inicial como um swf separado e carrega-lo ao iniciar o projetor (loadMovie) depois para voltar basta carrega-lo novamente.
use um hitTest, para que não precisem estar exatamente no mesmo local, mas precisem estar se tocando. if(MovieClip.hitTest(botao)) MovieClip.gotoAndPlay(3);
OK, e quanto a fechar o tópico, não vejo necessidade eu costumo deixar para que outras pessoas com duvidas semelhantes, ou com alguma duvida igual a essa porem mais complexa e ainda não respondida possam perguntar aqui mesmo.
Sim é o esquema das gravadoras pagando pra zuar as MP3 do kazaa Mas tem o WinMx q é muito bom e não da pau e o reinado do Morpheus está voltando... hehehehe
jpg progressivo sem chance...nem no flash 2004 funciona e no código esse é só a base, o codigo if(mc._width>300) mc._width = 300;
if(mc._heigth>300) mc._heigth = 300; deve ser executado depois que a imagem for carregada.