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Fórum Script Brasil

Mr. Walker

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Tudo que Mr. Walker postou

  1. Opa! Você pode setar o campo para que aceite formato HTML. Pode criar um campo de texto: this.createTextField("campo_txt", this.getNextHighestDepth(), 10, 10, 160, 22); campo_txt.html = true; campo_txt.htmlText = "Texto formato <b>HTML</b>"; ou usar um componente textArea: area_txt.text = "Texto formato <b>HTML</b>";Selecione o textArea, e na aba "Parameter" deixe o campo "html" como "true". []'s
  2. Opa! Talvez eu não ajude muito, mas só para constar: Quando o flash player carrega o swf, ele carrega TODA a biblioteca, então, você pode ter o mesmo bitmap duplicado "n" vezes na sua cena, que não afetará o tamanho final do swf (em Kb). []'s
  3. Opa! No código que está carregando o swf externo, adicione: instancia_do_botao.enabled = false []'s
  4. Mr. Walker

    Botao

    Opa! Você pode colocar esse código no principal, supondo que você está carreando o swf2 em um Movie Clip instanciado de holder: if(holder.numero == 14){ botao.enabled = true }else{ botao.enabled = false } ou então, você pode colocar no principal: botao.enabled = false e no swf2, coloque assim: if(numero == 14){ _root.botao.enabled = true } []'s
  5. Opa! Se você quis dizer arquivos .PSD, não é possível inserir no flash. Para outros formatos de imagens (gif, jpg, png, ... ) vá em: File -> Import -> Import to Stage - ou [Ctrl] + [R] []'s
  6. Opa! Cara, acho difícil você conseguir algum download da versão 5... Talvez você encontre no eMule, ou outro programa P2P. []'s
  7. Opa! Aqui está um exemplo bem simplpes... Exemplo []'s
  8. Opa! Se não há a opção de selecionar, ou seja, se o cursor não muda para cursor de texto, creio que não seja possível fazer a cópia. []'s
  9. Opa! Quando você carrega o swf "B", ele passa a responder pelo "load". Ou seja, "load.play()" irá dar um play no "B", e assim por diante. Partindo do princípio que o "B" se comporta como se fosse um Movie Clip do "A", você pode usar "_parent" ou "_root" para se referir ao "A", como se o "B" fosse mesmo um MC do "A". Não sei como você está fazendo o seu contador, mas a idéia é essa: if (contador == 07){ _root.mc_luz_piscando.play(); } []'s
  10. Opa! Amigo, faz assim que não tem erro: on (release) { if (nome_do_campo.text == "0123") { //suas ações aqui } else if (nome_do_campo.text == "123") { //suas ações aqui } else if (nome_do_campo.text == "23") { //suas ações aqui } else if (nome_do_campo.text == "3") { //suas ações aqui } else { //suas ações aqui } } []'s
  11. Opa! Veja se isso ajuda Tutorial do bean []'s
  12. Opa! Se você for em Publish Settings, tem os tipos de arquivos que serão publicados. Selecione HTML, e publique seu arquivo [F12]. Abra o html gerado, com algum editor ou com o bloco de notas mesmo. Todo o que está dentro da tag <object> </object> se refere ao swf, inclusive uma verificação sobre a versão do flash player instalado na máquina do usuário. Caso a versão instalada for inferior à versão utilizada no seu swf, o usuário será notificado sobre uma atualização e poderá escolher se deseja atualizar o flash player. []'s
  13. Opa! Isso resolve o erro. E se a sua condição não funcionar,Tente assim: if(_parent.numero == 0123){ //bla bla bla } ou então, pegando direto do campo text input: if(_parent.nome_do_campo.text == "0123"){ //etc etc et } []'s
  14. Opa! Você pode fazer assim como o Anti-puff disse, ou então pode fazer também direto no flash, inserindo esse código no botão: on (release) { getURL("java script:void(window.open('sua_pagina.html','nome','width=400,height=400,top=0,left=0,scrollbars=no,toolbar=no,menubar=no,status=no,location=no,resizable=no'))"); } []'s
  15. Opa! Esse código deve ser inserido direto no botão. Uma dúvida: numero é o nome de instância ou variável do campo de texto dinâmico? []'s
  16. Opa! Não funciona porque você está colocando o código no frame. Selecione o botão correspondente, abra o painel de ações e coloque aquele mesmo código, e com certeza funcionará. []'s
  17. Opa! Cara, você pode colocar no primeiro frame do seu swf o código: fscommand ("allowscale", "false") Assim, independente da resolução do monitor o seu swf ficará sempre com o mesmo tamanho. Não redimensionará, mas também não perderá a qualidade dos bitmaps. [off] Famooooso scroll do Carneirinho... hehhehe [/off] []'s
  18. Opa! Esse código deve ser inserido direto no frame (quadro) da timeline (linha de tempo) do seu Flash. campo_entrada é um campo do tipo Input Text (aquele que permite que o usuário digite). campo_mensagem é um camo do tipo Dynamic Text (campo de texto dinâmico). Na segunda linha do código, a string "flash" deve ser substituída pelo serial que você quiser. Bem, acho que mais claro que isso... []'s
  19. Opa! Tem sim, crie 2 campos de texto dinâmicos instanciados de campo_xmouse e campo_ymouse, e use assim: _root.onMouseDown = function() { campo_xmouse.text = _root._xmouse; campo_ymouse.text = _root._ymouse; } []'s
  20. Opa! Você criou um arquivo .swf ou .exe? O fscommand só funciona se você gerar um .exe a partir do seu flash. []'s
  21. Opa! seu_botao.onRelease = function(){ if(campo_entrada.text == "flash"){ campo_mensagem.text = "OK" }else{ campo_mensagem.text = "Serial Inválida" } Sendo campo_entrada um campo de Input Text, campo_mensagem um campo Dynamic Text, e flash a serial a ser verificada. []'s
  22. Opa! Arquivos .swf não dependem da versão do windows para rodar, e sim da versão do Flash Player instalada. Atualize a versão do Flash Player dos micros, certamente é isso. []'s
  23. Opa! _root.onMouseDown = function() { trace(_root._xmouse+","+_root._ymouse); } []'s
  24. Mr. Walker

    Code ?!

    Opa! Cara, olhando assim fica difícil dizer onde exatamente vai o código e principalmente se há algum erro. O que pude perceber é que tem coisas perdidas no meio do seu código, como Só o que posso lhe adiantar é que todo o código deve ser inserido na timeline (linha de tempo), não há nada que deva ser inserido direto em algum símbolo. Os códigos inseridos em símbolos devem começar obrigatoriamente com on (...) { //suas ações } //ou onClipEvent(...){ //suas ações } Tente ver se o código é esse mesmo ou se foi copiado certo, para podermos lhe ajudar. []'s
  25. Opa! function fecha() { gotoAndPlay(10); clearInterval(tempo); } menu.onRollOut = function() { tempo = setInterval(fecha, 15000); } Dei uma melhorada no código do post anterior, pode fazer assim que irá funcionar. []'s
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