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Fórum Script Brasil

§tRuTe®

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Tudo que §tRuTe® postou

  1. pra abrir uma pag em html...seria só você usar loadVars, e carregar ela é um campo de tewxtro dinamico.... e sobre o loadMovie.....tipo... supondo q 'mc' seja o movieCLip em q a img sera carregado.... tipo.... loadMovie("figura.jpg", "mc"); pra ajustar o tamanho dela você faria o seguinte.... mc._width=valor; //largura mc._height=valor; //altura apenas isso.......no caso, você não ta redimensionau a foto diretamente, c ta mexenu no tamanho do mc em q ela foi carregada... falow!
  2. §tRuTe®

    Testar Desempenho

    só uma pergunta rapida ae...eu peguei esse mem test ae.....mas tipo... tem q coloca ele num disquete pra da um boot nele, ou da pra usa no win mesmo:????? vlw......falow!!!!
  3. ueh..eu dei uma rapida lida no script ali...e pelo vist você criou umas classe não é?....claro.......err...... então sempre q você for usar ela c tem qcria um novo objeto pra classe. tipo pra clase loadVars...sempre tem q dar um new loadVars não é?... pra depois poder usar ela......então..... tenta isso pra depois poder aplicar ela em algum otro objeto...
  4. pelo q eu etnendi, você quer q a apresentacao abra no IE não é?..mas em uma janela sem nenhuma barra não é????? se for......você vai ter q colocar um getURL pra alguma pagina .htm normal.....com um JS nela............q abra uma pop-up com o arquivo swf solicitado.... ae ao mesmo tempo, fechar a janela padrão, em q esta o script pra abrir a popUp..... porque não tem como um projetor abrir diretamente uma popUp....porque ele não interpreta o JS.........por isso c tem q abri primero uma janela normal, pra depois a pop..... ae qualquer coisa.....da uma procurada na sessao de JS........pra abrir uma popUp, e fechar a otra janela ao mesmo tempo.... falow!!!
  5. isso....esse ae é no frame em q estao os botoes........
  6. oh....faz assim oh: createEmptyMovieClip("mc1",10); createEmptyMovieClip("mc2",20); ae nos botoes..... on (release) { mc2.unloadMovie(); mc2.loadMovie("aempresa.swf"); } ---------- on (release) { mc1.unloadMovie(); mc1.loadMovie("produtos.swf"); } ------------ on (release) { mc2.unloadMovie(); mc2.loadMovie("faleconosco.swf"); } ae é só você escolher em quals dos dois mcs você quer carregar o arquivo........ falow!!!!!
  7. hehe...enta ae eu nem posso te ajudar ow....tenta entrar no canal #javascript da rede brasnet no Mirc......................... falow!
  8. coloca essa AS nele..... Stage.showMenu=false; já era..........ou no proprio html.. <param name=menu value=false> //faz tanto tempo q eu num uso esse q eu não to com certeza se o name é menu mesmo....mas deve ser..rsrs falow!!!!
  9. então.não é bem flash não....como já foi dito......ae é usada alguma feramenta 3D como o 3ds max...... falow!!!!!! ....rs........MOVIDO....de novo...
  10. nooooooooooossa ow...malz ae mesmo..tinha ateh esquecido desse tópico.....rsrs.......malz ae mesmo..... tipo... instancia.addItem("nome","valor") apenas isso...........sendo q 'instancia' é q instancia do seu listBox..... ae é só colocar isso ae dentro do loop, com a var criada no loop ali no nome ou valor....... falow!!!!
  11. pra tirar o menu de um projetor.....usa o fscommand....tipo.... fscommand("showMenu",false); agora no IE, você teriq q abrir uma popUp.......tem um tópico suspenso aqui na sessao de flash falanu como abrir uma...ta la no tópico, PERGUNTAS Q não QUEREM CALAR....... falow!!!!
  12. a partir do flash MX...o fscommand exec mudo um pokim....agora todos os arquivos abertos por ele...tem q estar dentro de uma pasta chamada fscommand............ falow!!
  13. §tRuTe®

    Olaaaaa

    http://scriptbrasil.com.br/forum/index.php?showtopic=18416
  14. tem sim........ae seria só você carregar o outro filme....em outro mc criado em outro level.....apenas duplique o codigo la em cima.......ae troca o nome do MovieCLip criado, e troca o numero do level dele... falow!!!
  15. no caso, o resto do seu filme tem q ta depois ou no frame 2....... falow!!
  16. ueh cara......é como eu te falei..... se você souber a funcao em js....fica facil... tipo... no html la um <script> function NOME(){ //funoes usadas por você... } </script> no flash você teria q colocar apenas um getURL("javascript:NOME()"); ae já é JS...e eu não manjo muito disso..... falow!
  17. se você não carregou ele em um mc....você carregou em um level não é?.......supondo q você tenha carregado ele no level 10, você faria o seguinte pra parar ele... _level10.stop(); e quanto ao filme rolar automaticamente, quando você carrega ele isso já acontece...a menos q você tenha colocado um stop no primero frame dele..... falow!!!!! falow!!!!!!!
  18. pra abrir o arquivo, c num precisa especificar o dirive...porque tipo....por padrão, eles vao tr q estar na mesma pasta do seu projetor não é?....ou em alguma pasta abaixo dele.... ae num precisa colocar o dir cokpleto, apenas um pasta/arquivo,exe u apenas o nome do arquivo.exe falow!!!!
  19. um bomzim q eu uso pra isso, mexer em sons...o basico não é?...é o SoundForge............. falow!!!
  20. ahh..malz ae..... tipo.....esse invlude q eu te falei...é apenas pras acoes....tipo...c abre o bloco de notas, digita todoas as acoes la q você quer..... ae depois salva como .as..e depois usa la o #include no flash... agora pra carregar imgs dinamicamente, usa-se o loadMovie.... tipo.... createEMptyMovieCLip("mc",10); mc.loadMovie("foto.jpg"); ae pra posicionar a foto, você mexe no x e y dele....tipo.. mc._x=valor; mc._y=valor; e na lergura e altura.... mc._width=valor; mc._height=valor; falow!!!!!
  21. pera ae......tenta algo melhor oh: coloca um unloadMovie(); é melhor...tipo.... no frame em q esta tudo, coloca um createEmptyMovieClip("mc",10); ae nos botoes..... on (release) { mc.unloadMovie(); mc.loadMovie("aempresa.swf"); } ---------- on (release) { mc.unloadMovie(); mc.loadMovie("produtos.swf"); } ------------ on (release) { mc.unloadMovie(); mc.loadMovie("faleconosco.swf"); } tenta ae assim..... falow!!!!
  22. vish cara.....ae num sei o q pode ser......... tipo..tenta instalar o flash MX ou 2004 ae...as vezes pode ser algum pau, na hora da criacao do projetor........ falow!!!
  23. coloca ao contrario então.... o segundo goto antes la do primero só com um MC.....ae ele da o play no segundo mc antes do primero..... tipo..... primeiro.segundo.gotoandplay (5); primeiro.gotoandplay (15); falow!!!!!
  24. você pode colocar todas as acoes em um arquivo .as e depois no flash dar um include.....tipo..... #include "arquivo.as" falow!!!!
  25. tipo...na hora de você carregar um otro mc por cima.....tenta remover o anterior com um mc.removeMovieClip(); falow!!!
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